Buku digital atau buku
elektronik, disingkat e-book, atau ebook, adalah bentuk digital dari buku
cetak. Buku cetak pada umumnya terdiri atas setumpuk kertas dijilid yang berisi
teks atau teks dan atau gambar, maka buku elektronik berisikan informasi
digital yang dapat berisi teks, gambar, audio, video, yang dapat dibaca di
komputer, laptop, tablet, atau smartphone.
Pengertian Buku Digital
By Unknown
Editing adalah proses menggabungkan dan mengkoordinasikan shot demi
shot menjadi keseluruhan sinematik yang utuh. Editing terdiri
atas dua tahap.
Tahap pertama ketika editor mengambil rekaman dan kemudian
memilah, mengatur sebagai bahan yang akan dikombinasikan menjadi adegan secara berurutan.
Tahap kedua ketika editor merakit komponen-komponen dalam bentuk akhir visual.
Editing
By Unknown
Rendering sequence merupakan suatu proses pengikatan gerakan objek dalam gambar berurutan.
Gambar berurutan ini membentuk animasi jika dijalankan secara berurutan. Jumlah
gambar hasil (render) sama dengan
jumlah frame yang dianimasikan.
Hasil jadi render sequence ini berupa gambar dengan ekstensi jpg, png, targa dll. Hasil rendering sequence ini berupa data gambar mentah yang nantinya akan disunting
lagi dan dikomposisikan dengan musik, sound
effect, title, dan dirender kembali dalam bentuk animasi movie yang utuh.
Rendering Sequence
By Unknown
Camera animation
atau menganimasikan kamera merupakan sebuah teknik animasi lanjut, animasi ini
secara teknis adalah menggerakkan kamera, animasi teknik kamera ini juga sering
digunakan dalam membuat animasi terlihat lebih dinamis.
Animasi kamera ada beberapa macam keperluan
yaitu untuk mode panning camera, zooming camera, dan gerakan kamera yang lain.
Berikut ini akan dijelaskan tentang teknis
animasi kamera dengan menggunakan object
constraint.
Camera animation
By Unknown
Menganimasikan adalah proses menggerakkan objek yang
telah dibuat sesuai
dengan storyboard.
Menganimasikan meliputi proses
perubahan skala, melakukan rotasi dan/atau mengubah posisi objek setiap frame sehingga menimbulkan ilusi gerak.
Teknik animasi yang dipakai dibagi
menjadi 4 jenis, yaitu:
·
Animasi
perpindahan lokasi objek, merupakan teknik animasi dasar untuk mengubah posisi objek
dari posisi awal ke posisi akhir.
Penempatan posisi tersebut ditandai dengan sebutan keyframe atau gambar kunci. Animasi perpindahan lokasi banyak
digunakan untuk membuat rangkaian gerakan benda;
·
Animasi
rotasi, merupakan teknik animasi gerakan berputar. Objek animasi akan diputar sesuai kebutuhan atau konsep
pada storyboard. Animasi rotasi biasa
digunakan untuk mempertegas objek dan
menjadikan gerakan objek terkesan
dinamis;
·
Animasi
skala, merupakan animasi perubahan ukuran. Digunakan untuk mempertegas objek yang akan disampaikan dan memberikan efek objek
terlihat dinamis;
·
Animasi
kamera, merupakan animasi tingkat lanjut. Jika pada animasi perubahan lokasi,
rotasi dan skala objeknya yang digerakkan, pada animasi kamera adalah kamera
yang dianimasikan. Kamera bergerak mendekati objek, menjauh dari objek, atau
kamera mengitari objek.
Bisa dikombinakasikan animasi bendanya bergerak dan
kamera juga bergerak. Hal ini akan menambah kesan dinamis pada tayangan animasi.
Namun jika penempatannya kurang tepat akan berdampak pada animasi yang kurang
bagus. Pada tayangan objek akan bergerak
tanpa arah yang jelas. Gunakan teknis yang sesuai dengan kebutuhan
cerita/skenario animasi yang telah disiapkan.
Teknik Animasi Pada Komunikasi Visual
By Unknown
a. Angle Kamera Objektif
Kamera
ini melakukan pengambilan gambar mewakili pandangan penonton. Penonton
menyaksikan peristiwa yang dilihatnya melalui mata pengamat yang tersembunyi, diwakili oleh kamera. Angle kamera ini tidak mewakili pandangan siapapun dalam film,
kecuali pandangan penonton atau netral.
Sebagian
besar tayangan disajikan dari angle kamera yang objektif.
b. Angle Kamera Subjektif
Kamera
subjektif merekam dari titik pandang seseorang. Penonton ikut berpartisispasi
dalam peristiwa yang disaksikannya sebagai pengalaman pribadinya. Penonton
dilibatkan dalam tayangan, yaitu ketika presenter memandang ke lensa, terasa penonton diajak
berinteraksi dengan presenter.
c. Angle Kamera Point
of View
Angle ini merekam objek dari titik pandang pemain tertentu. Point of view adalah objective angle.
Jenis Kamera Angel
By Unknown
Camera angle adalah sudut pengambilan gambar suatu objek. Dengan sudut tertentu
kita bisa menghasilkan suatu shot
yang menarik. Dengan
perspektif yang unik akan menciptakan kesan
tertentu pada objek yang Anda tayangkan.
Camera
angle menentukan wilayah dan
titik pandang yang direkam oleh kamera.
Sebuah film atau animasi terbentuk dari banyak
shot (bidikan kamera), setiap shot
membutuhkan penempatan kamera yang terbaik bagi pandangan penonton. Pemilihan angle kamera yang baik akan meningkatkan
kualitas dramatik dari objek yang disampaikan.
Konsep akan berhasil disampaikan dengan bahasa
visual yang baik jika terdapat kesinambungan kejadian/proses yang ditampilkan
dari berbagai sudut pandang.
Camera angle
sangat diperlukan untuk menyajikan infomasi visual dengan rangkaian bidikan
kamera yang mampu mengomunikasikan informasi menjadi lebih baik dan mudah
dipahami melalui bahasa visual.
Camera Angle
By Unknown
Langganan:
Postingan (Atom)






